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Wenn Sie für die Möglichkeit entwerfen, verwandeln Sie Entmutigung in Freude

AI AI, Experience, Immersives Marken-Storytelling, Wirkungsvolle Markenaktivierungen 6 min Lesezeit
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Verfasst von
Nat Janin
Creative Director

An outdoor shot of the Google I/O 2025 conference on a sunny day. In the foreground is a large, colorful, 3D graphic of the "I/O '25" logo. In the background, attendees walk between large white tents and event structures.

Die meisten von uns arbeiten heute in irgendeiner Form mit KI. Die Neuheit von "powered by AI" hat begonnen zu verblassen, und was mehr zählt, ist, wie sich diese Erfahrungen tatsächlich anfühlen. Wenn wir weiterhin Markenerlebnisse mit oder über KI-Tools schaffen, geht es weniger darum, zu zeigen, was ist, und mehr darum, zu entwerfen, was sein könnte - an der Schnittstelle von Einfachheit, Freude und Spiel.

Zwar wird es immer technisch Neugierige geben, aber die meisten Menschen beginnen nicht mit der Frage "Wie funktioniert es?" Sie beginnen mit "Was kann es für mich tun?" Es ist wie beim Autokauf: Man ist begeistert davon, wie es sich anfühlt, damit zu fahren oder sich vorzustellen, wohin es einen bringen könnte, und nicht davon, wie das Getriebe funktioniert.

Dieses Gefühl der Möglichkeit entsteht oft durch das Spiel, das ein starker Katalysator für das Lernen ist. Es schürt die Neugier und hilft den Menschen, einschüchternde Ideen zu verstehen, indem es klare und vertraute Interaktionen nutzt, mit Feedback, das man sehen, hören und fühlen kann. Das macht Komplexität mühelos und gibt den Menschen das Selbstvertrauen, spielerisch zu sein, zu experimentieren und dabei sogar glückliche Zufälle zu erleben. Bei der Entwicklung von Markenerlebnissen sind Verspieltheit und Freude ein entscheidender Faktor bei der Gestaltung von Erlebnissen, die einschüchternde, komplexe Konzepte in etwas Intuitives und Menschliches verwandeln.

Design für die Entdeckung, nicht für die Demonstration.

Wir haben diese Philosophie kürzlich auf der jährlichen Entwicklerkonferenz von Google, der Google I/O 2025, in die Praxis umgesetzt, wo wir die Aufgabe hatten, uns einige der neuesten Innovationen des Unternehmens als Spielplatz zum Lernen und Entdecken vorzustellen. Das bedeutete eine Abkehr von direkten, bildschirmgestützten Produktdemonstrationen hin zu interaktiven Umgebungen, die sowohl das individuelle als auch das Gruppenengagement fördern.

Das Ziel ist nie, Informationen zu erzwingen, sondern einen Spielplatz zu schaffen, der zu einer natürlichen, intuitiven Erkundung anregt. Es geht darum, alle Werkzeuge vorherzusagen, die ein Benutzer benötigt, und dann darauf zu vertrauen, dass er den Rest durch sein eigenes Verhalten herausfindet. Indem wir ein wenig Unbekanntes offen lassen, schaffen wir Raum für jene "glücklichen Zufälle", die echte Freude auslösen. Die wahre Magie liegt nicht in der Erklärung eines zugrundeliegenden Systems, sondern in der Ermöglichung eines praktischen, freudigen Akts der Mitgestaltung.

Das Erlebnis in den Vordergrund zu stellen, ist von entscheidender Bedeutung und stellt eine mögliche Falle dar: die Annahme, dass ein technisches Publikum eine technische Schnittstelle benötigt. Auch wenn das E/A-Publikum aus brillanten Entwicklern besteht, schafft ein einfaches, intuitives Design einen besseren Einstiegspunkt für alle. Wenn man ein Erlebnis im Vorfeld mit Informationen oder Auswahlmöglichkeiten überflutet, kann das lähmend wirken. Ein intuitives Design hingegen öffnet die Tür zu einem sinnvollen Gespräch. Selbst die abstraktesten Konzepte können zugänglich gemacht werden, indem sie in vertraute Muster und spielerische Interaktionen übersetzt werden.

Eine vertraute Metapher kann jede Technologie zugänglich machen.

Unsere Zusammenarbeit begann, als das Google-Team mit Lyria RealTime auf uns zukam, einem leistungsstarken Modell zur Musikerzeugung, das es jedem ermöglicht, interaktiv Musik zu kreieren, zu steuern und im Moment zu spielen Inspiriert durch das vertraute Format eines Mischpults, haben wir besonders auf die Endlosdrehregler als Kernmechanismus für unseren musikalischen Spielplatz geachtet. Da sie wie Hocker aussahen, entwarfen wir jeden von ihnen als riesigen, interaktiven Controller für eine bestimmte musikalische Ebene. Wenn man sich hinsetzt, kann man verschiedene Instrumente oder Genres auswählen, während man durch Drehen des Hockers einstellen kann, wie stark der jeweilige Sound den Gesamtmix beeinflusst. Jeder, ob mit oder ohne musikalische Erfahrung, konnte den Sound manipulieren und mit Fremden zusammenarbeiten, um einen einzigartigen Track in Echtzeit zu kreieren.

Wir haben die gleichen Prinzipien, die komplexe Ideen unterhaltsam und verständlich machen, auf etwas noch Abstrakteres angewendet: Quantencomputer. Wie kann man insbesondere ein Konzept wie die Überlagerung in weniger als zwei Minuten verständlich machen? Man verirrt sich in einem Labyrinth.

Die Erfahrung wurde in einem Retro-Arcade-Kabinett mit einem Spiel zum Leben erweckt, in dem zwei Arten der Problemlösung gegenübergestellt wurden. Zunächst navigierten die Spieler wie ein Mensch (oder ein sehr langsamer Computer) durch das Labyrinth und erkundeten einen linearen Pfad nach dem anderen. Dann sahen sie, wie ein Quantencomputer das Problem lösen würde, indem er alle möglichen Pfade gleichzeitig in einer schönen, flüssigen Simulation durchläuft. Um die Herausforderung zu vertiefen, haben wir das Lernen in das Spiel integriert, indem wir wichtige Spielsteine im Labyrinth versteckt haben. Jedes dieser Plättchen enthüllte eine überraschende Tatsache über die Quantenmechanik und machte die Entdeckung zu einem zentralen Bestandteil des Spielverlaufs.

Monk Thoughts Die wahre Magie liegt nicht darin, ein zugrunde liegendes System zu erklären, sondern darin, einen praktischen, freudigen Akt der Mitgestaltung zu ermöglichen.

Intuitives Design gilt nicht nur für komplexe Technologie, sondern auch für die Erkundung von Umgebungen. Hier bestand die Herausforderung nicht in Software oder Quantenkonzepten, sondern darin, die Leidenschaft der I/O-Konferenzteilnehmer für Google zu wecken. Um dies zu feiern, haben wir Adventure Quest entwickelt, das den gesamten Veranstaltungsort in einen Spielplatz für Entdeckungen mit einer Schnitzeljagd verwandelte.

Mithilfe einer einfachen, webbasierten App, die nicht heruntergeladen werden musste, erkundeten die Teilnehmer das Gelände, um versteckte Orientierungspunkte zu finden, die über die gesamte Veranstaltung verstreut waren. Durch das Scannen jeder Markierung wurden lustige Fakten freigeschaltet und sie erhielten überraschende Belohnungen. Dieses Erlebnis benötigte keine Anweisungen; es bot den Teilnehmern einen sanften, ansprechenden Weg durch das Chaos und verwandelte die potenzielle Informationsflut in eine reizvolle Herausforderung. Der magische Moment war, zu sehen, wie dieser einfache Rahmen massive Begeisterung auslöste: Die Leute waren so eifrig, dass sie schon vor dem offiziellen Beginn der Veranstaltung nach den Orientierungspunkten suchten, und schon bald bildeten sich Schlangen im gesamten Veranstaltungsort, weil jeder mitmachen wollte.

Um Freude zu bereiten, muss man Vertrauen aufbauen und die kreative Vision schützen.

Jedes Projekt birgt seine eigenen, einzigartigen Herausforderungen. Um sie zu meistern, haben wir uns bei unserer Arbeit von einer Reihe von Grundprinzipien leiten lassen, um ehrgeizige Ideen in greifbare, ansprechende Erlebnisse zu verwandeln.

Zwänge sind ein Katalysator für Kreativität. Wir betrachteten die Beschränkungen des Projekts nicht als Einschränkungen, sondern als kreativen Impulsgeber. Mit einem festgelegten Zeit- und Kostenrahmen musste jede Entscheidung bewusst und wirtschaftlich getroffen werden - von den ersten Designkonzepten über jede Feedback-Runde bis hin zur Verwendung jedes Zentimeters an Baumaterial. Diese Disziplin erzwang eine Fokussierung, bei der alles Unwichtige weggelassen wurde, so dass nur die stärksten und effektivsten Ideen auf dem Tisch lagen. Das Ergebnis war, dass der Umfang des Projekts nicht aus einem Übermaß heraus wuchs, sondern weil die Lösungen, die aus dieser Intentionalität entstanden, zu intelligent und überzeugend waren, um sie zu ignorieren.

Weniger ist mehr. Die Bearbeitung von Erlebnisdesign ist eine Übung in eleganter Zurückhaltung. Jedes Projekt steht in einem Spannungsfeld zwischen dem Ehrgeiz des Produktteams, jedes technische Detail zu zeigen, und dem grundlegenden Bedürfnis des Benutzers nach einem Erlebnis, das nicht überwältigend ist. Das Hinzufügen einer weiteren Schaltfläche oder eines weiteren technischen Details kann dazu führen, dass ein Benutzer überfordert ist und gar nicht mehr anfängt. Unsere Aufgabe ist es, für den Benutzer einzutreten, das Erlebnis auf das Wesentliche zu vereinfachen und gleichzeitig die Leistungsfähigkeit der Technologie zu würdigen.

Vertrauen schaffen durch enge Zusammenarbeit. Die kreativen Risiken, die wir eingegangen sind, waren aufgrund des Vertrauens möglich, das wir durch die jahrelange enge Zusammenarbeit mit Google aufgebaut haben. Dieses Vertrauen wird durch eine enge Zusammenarbeit geschmiedet, bei der wir mit unseren Kunden zusammenarbeiten, um Herausforderungen zu lösen und gemeinsam Ideen zu entwickeln. Diese Beziehung ist unser wertvollstes Kapital, denn sie gibt uns die Zuversicht, auch unkonventionelle Wege zu gehen und sie in die Realität umzusetzen.

Machen Sie den Sprung vom Rendering zur Realität. Wie vermittelt man ein freudiges, physisches Erlebnis, bevor es greifbar wird? Es ist schwierig, diese Magie in einem digitalen Modell einzufangen. Ein 3D-Rendering kann nicht die Freude vermitteln, die man empfindet, wenn man sich tatsächlich dreht und hört, wie sich die Musik daraufhin verändert. Es gibt eine Lücke zwischen dem digitalen Plan und der physischen Realität. An dieser Stelle ist Vertrauen von größter Bedeutung. Unsere Kunden müssen unserer Vision in der digitalen Entwurfsphase vertrauen. Die ultimative Belohnung ist, wenn sie dieses Vertrauen bestätigt sehen, wenn sie schließlich mit dem physischen Prototyp spielen und sagen: "Jetzt verstehe ich es vollkommen."

Das Spiel ist der direkteste Weg zum Lernen.

Letztlich bestärken diese Erfahrungen eine Grundüberzeugung: Der Schlüssel zur Erschließung selbst der komplexesten Technologie liegt darin, sie intuitiv, interaktiv und vor allem spielerisch zu gestalten. Indem wir mit menschenzentrierten Designmustern - ein Spiel, ein Musikinstrument, eine Schatzsuche - beginnen, schaffen wir Einstiegsmöglichkeiten, die jeden einladen, unabhängig von seinem technischen Hintergrund.

Dieser Ansatz erinnert uns daran, dass es bei der Präsentation von Technologie nicht nur darum geht, was sie kann, sondern auch darum, wie sie uns fühlen lässt. Indem wir Neugier und Spiel in den Mittelpunkt stellen, können wir bedeutungsvollere und einprägsamere Verbindungen zwischen den Menschen und den Innovationen schaffen, die unsere Welt gestalten.

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