Cómo estar en un sitio donde no se está | La isla de Santa Cruz del Islote

Santa Cruz del Islote es una de las comunidades más fascinantes del mundo. Descubra cómo la situamos en el mapa de la Escuela de Sostenibilidad.
Santa Cruz del Islote es una remota isla colombiana del tamaño de dos campos de fútbol en la que viven unos 500 habitantes. Situada a dos horas del continente, no tiene acceso a cosas que nosotros damos por sentadas, como agua corriente o redes eléctricas.
Alrededor de la isla hemos colocado muchos puntos calientes en los que se puede hacer clic y que llevan al usuario a una historia o un dato interesante de un isleño. Los hemos hecho visibles desde varias fotosferas, para que el usuario pueda verlos desde lejos mientras recorre la isla. Los hotspots tienen una posición 3D, por lo que se comportan como objetos reales en el espacio cuando el usuario camina de una esfera a otra.
Además de los hotspots clicables, hemos colocado fuentes de audio con sonidos atmosféricos en el espacio 3D. Estos sonidos se grabaron directamente desde la isla y pueden oírse desde varias fotosferas. El audio espacial ayuda al espectador a localizar de dónde puede proceder el sonido. A medida que el usuario se acerca o pasa junto a él, la intensidad del audio y la panorámica cambian en función de la distancia a la fuente de audio y la dirección de la vista del usuario.
Además, se creó un cielo completamente personalizado, con animaciones de fragatas que pasan por encima. Para ello, tuvimos que recortar manualmente el cielo de cada fotografía, lo que supuso un método bastante laborioso.
Por último, añadimos una capa de destello de lente y un sutil efecto de viñeta para que la transición fuera lo más fluida posible y las distintas fotosferas tuvieran un aspecto lo más similar posible.

El mapa en 3D
Para el mapa y la vista general de la isla que se ve durante la secuencia de introducción del sitio web, utilizamos una versión simplificada de la malla de alta poligonización de la fotogrametría, de nuevo mediante Reality Capture.
Como todas las fotosferas están colocadas en 3D, pudimos crear fácilmente transiciones casi perfectas entre esta vista general y las fotosferas. Esperamos que esto permita al usuario comprender mejor su posición en la isla y refuerce la ilusión de estar caminando en un entorno inmersivo.

Poder explorar un lugar de la vida real que quizá nunca verías es uno de los regalos que nos ha hecho la tecnología reciente.
¿Recuerdas cuando apareció Google Street View y era un tesoro sobrevolar Manhattan? Luego llegó el increíble proyecto Nine Eyes del artista canadiense Jon Rafman, que captura escenas reales de todo el mundo, y GeoGuessr, que nos lleva desde el interior de Australia hasta los fiordos de Noruega. A los seres humanos nos encanta explorar y, al cartografiar Santa Cruz del Islote, esperamos haber creado una experiencia de street view más envolvente a la que todo el mundo quiera hacer una visita virtual.
Explora la Escuela de Sostenibilidad por ti mismo.
Santa Cruz del Islote es una remota isla colombiana del tamaño de dos campos de fútbol en la que viven unos 500 habitantes. Situada a dos horas del continente, no tiene acceso a cosas que nosotros damos por sentadas, como agua corriente o redes eléctricas.
Por eso, Bancolombia, el banco más sostenible de Colombia, decidió utilizarla como base para su Escuela de Sostenibilidad.
Desarrollada como una experiencia similar a Google Street View, los visitantes virtuales pueden explorar la isla en detalle, conocer a la comunidad y aprender nueve lecciones básicas sobre sostenibilidad y conservación de recursos.
En colaboración con Google y SanchoBBDO, nuestro objetivo era crear una experiencia inmersiva y cohesiva en la isla utilizando una tecnología emergente que no se había hecho antes con este nivel de detalle, asegurándonos al mismo tiempo de que la gente saliera de la visita virtual con un nuevo aprecio por la conservación de los recursos y un estilo de vida más sostenible. ¿Cómo se creó la experiencia?

Capturamos la isla con todo lujo de detalles
Viajamos a la isla con un equipo de rodaje completo. Armado con un trípode y una cámara réflex, nuestro fotógrafo se centró en captar la isla con bellas imágenes desde todos los ángulos. Estas tomas se colocaron en 140 fotosferas situadas alrededor de la isla, cada una de las cuales ofrecía al espectador una vista de 360 grados de alta fidelidad.
Cada toma se encuadró cuidadosamente para garantizar que en cada fotosfera hubiera una instantánea de la vida en la isla, con la idea de ofrecer un recorrido virtual por la vida de los residentes.

Crear una experiencia Street View más inmersiva
Aunque nuestro fotógrafo tenía que capturar la vida de la isla en fotos bonitas, también teníamos que asegurarnos de que la transición entre cada foto fuera lo más fluida (y similar) posible, para que el usuario sintiera que realmente está paseando por la isla y no sólo moviéndose entre una serie de imágenes.
Y para crear una transición cohesiva entre cada fotosfera, utilizamos varios trucos para "pegarlas".

Fotogrametría
Para conseguir una transición fluida, necesitábamos una malla 3D (low poly) de la isla, de modo que pudiéramos proyectar la fotosfera actual en esta malla al comienzo de una transición, y luego desvanecer la proyección a una proyección de la fotosfera de destino mientras nos movemos en 3D.
Esto es similar a lo que hace Google para su propio Street View. Google crea la malla de baja poligonal necesaria utilizando un escáner 3D situado en el mismo lugar que la cámara. Como utilizamos una cámara tradicional para crear las fotosferas y no podíamos utilizar un escáner 3D, tuvimos que crear el modelo 3D de otra manera.
La fotogrametría fue la técnica que utilizamos para cartografiar la isla en 3D. En el fondo, la fotogrametría es una técnica tecnológica transformadora que consiste en crear automáticamente un modelo 3D de un objeto, analizando fotos del objeto tomadas desde varios ángulos.
Usamos un dron para hacer fotografías aéreas y tomamos miles de fotos a ras de suelo para luego crear la malla 3D de alta poligonal que necesitábamos con un software de fotogrametría llamado Reality Capture.
Al final, optimizamos esta malla a mano. La malla de baja poligonización resultante se utiliza para las transiciones entre las distintas fotosferas.
Imitación de la vida real
La proyección de fotosfera a malla durante las transiciones ayuda realmente a conseguir una experiencia más inmersiva. Da a las fotosferas una posición 3D en el espacio del mundo, y la deformación de las fotosferas durante una transición (basada en la proyección sobre la malla de baja poligonización) ayuda a dar al usuario la sensación de que se está moviendo por un entorno 3D.
Para crear una experiencia aún más inmersiva, añadimos elementos a la escena que son estables y consistentes entre cada fotosfera, lo que ayuda al espectador a experimentar una transición más coherente a medida que explora la isla.

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