Como a MediaMonks Leveled-Up cria suas equipes de jogo com voz

Durante anos, nós da MediaMonks obtivemos altas pontuações no desenvolvimento de jogos com nossos clientes, datando dos dias do Flash. Hoje, trabalhamos em uma ampla gama de plataformas para criar jogos convincentes que empurram os limites da tecnologia - e mais recentemente, trabalhamos com o Google para levar os jogos de voz ao próximo nível com dois novos jogos para displays inteligentes.
Cookie Detective é uma apetitosa tomada de voz, baseada em esconde-esconde. Ela convida as crianças a fazer dez perguntas para localizar um biscoito escondido dentro de três cozinhas virtuais com dificuldades variáveis. Um próximo jogo em que estamos trabalhando é Chef Júniorque continua a diversão culinária, desafiando as crianças a instruir uma equipe de chefs em seus próprios restaurantes.
Ambos os jogos visam incentivar o aprendizado baseado em brincadeiras (as crianças aprendem sobre ingredientes internacionais em Júnior Chef, por exemplo). Como um ovo de Páscoa, o jogo também acolhe comportamentos positivos, tais como falar educadamente aos chefs.

O Cookie Detective convida os jogadores a localizar um cookie escondido, fazendo uma série de perguntas.

O chef júnior dá aos jogadores a oportunidade de dirigir uma equipe de chefs em sua própria cozinha de restaurante.
Como os jogos foram desenvolvidos para o Google Nest Hub e Hub Max, nosso objetivo era reunir o melhor da interatividade baseada na tela e na voz. Confiamos na estrutura da Tela Interativa para potencializar ainda mais as possibilidades da tecnologia de voz e o papel que ela desempenha em casa.
O que aprendemos
Olhe mãe, sem mãos!
Historicamente, os jogadores interagiram com jogos usando teclados, ratos, controladores e botões na tela. Enquanto os controles tradicionais estão enraizados no meio, a voz oferece alguns novos desafios: os desenvolvedores devem responder por uma variedade de variáveis como acentos, contexto, assuntos, fraseados e muito mais. Estas interações devem ser tão acessíveis e intuitivas quanto falar com outra pessoa.
Contexto é Crucial
Os dispositivos de voz são frequentemente colocados onde a família se reúne. Tivemos isto em mente ao desenvolver nossos jogos, concentrando-nos em um dos lugares mais movimentados da casa: a cozinha. Escolhemos atividades naturais para a cozinha (como cozinhar, aprender receitas e procurar biscoitos) para os ingredientes principais de nossos dois jogos.
Construir sobre Experiência Anterior
O Google oferece várias ferramentas para construir Ações, mais notadamente o Actions Builder, que diminui a barreira de entrada, eliminando a necessidade de desenvolvimento técnico para criar Ações simples. Para nossos jogos, combinamos o Ações SDKo Ações na biblioteca de clientes do Googleo Biblioteca interativa de lona e nosso sólido histórico de desenvolvimento web para construir uma estrutura coesa e uma arquitetura robusta para a construção de jogos com voz.
Abordamos este projeto combinando nossa experiência como desenvolvedores de voz com a riqueza de conhecimento em jogos que acumulamos ao longo dos anos - especialmente no desenvolvimento de jogos para celular e web, que compartilha semelhanças com esta plataforma. Com Detetive de bolachas e Chef Júnioro nosso objetivo é fornecer uma referência para o que é possível, descobrir o que funciona melhor, e aprender como podemos ampliar ainda mais os limites no futuro.
Deixe os Personagens Guiarem Histórias e Interação
Os jogos baseados na voz oferecem uma oportunidade de oferecer uma rica história apresentando personagens com personalidades distintas. Embora tenhamos feito amplo uso de textos e animações em nossos jogos, confiamos nas vozes de nossos personagens para revelar suas personalidades e dar vida às suas histórias. Expressões não são apenas divertidas, mas funcionais: se um comando não estiver claro em Detetive de bolachaso biscoito responderá com base na situação, por exemplo, o biscoito poderia dizer: "Eu não peguei isso, você pode me perguntar algo como: você está no frasco do biscoito?

Estas respostas podem ajudar a mergulhar os jogadores no jogo, embora tenhamos descoberto que é importante equilibrar o diálogo que serve às personalidades dos personagens com linhas que suportam a jogabilidade. Entregar algo lúdico na primeira vez que um jogador faz uma determinada ação, seguida de algo curto e conciso para interações recorrentes. Assim, quando nosso amigo cookie mais uma vez não consegue entender o que um jogador disse, ele ainda dará uma resposta que se ajuste à situação, por exemplo: "Você pode me perguntar algo como: é verde?"
Mantenha-o Divertido - e Fluido
Tenha em mente que um jogo feito para a família deve ser sobre se divertir, mesmo quando se perde. Se os jogadores acabarem fazendo uma refeição menos que estelar em Chef Júniorpor exemplo, eles ainda terão prazer em ver como seus convidados reagem com caras exageradas e engraçadas. Seja a primeira vez que alguém joga o jogo ou a primeira vez que usa a voz, isto alivia a pressão sentida pelo jogador e o encoraja a voltar e tentar novamente.

E quando se trata de animação, percebemos que os displays inteligentes não estão tentando estar na mesma categoria dos consoles de jogos domésticos. Com o desempenho e um público casual em mente, mantenha-se em gráficos vetoriais simples e coloridos e escolha quando acionar as animações sabiamente. Usamos Bodymovin para ambos os jogos, o que deu bons resultados apesar de ser um pouco limitado.
Design com responsabilidade
Ao criar jogos para crianças, o potencial para uma conexão emocional com o assistente de voz é significativo: estudos têm mostrado que as interações entre crianças e assistentes de voz reforçam padrões de comportamento. Consideramos essas responsabilidades pesadamente, assim como outras, incluindo privacidade e hábitos viciantes na tela, projetando cada jogo para incentivar interações sociais educadas off-line.
Levando a voz para o próximo nível
Além das aprendizagens acima que incorporamos no desenvolvimento de Detetive de bolachas e Chef Júniorpercebemos que há mais oportunidades para levar os jogos baseados na voz para o próximo nível e aumentar a retenção de usuários.

Os desenvolvedores de jogos podem manter os usuários voltando, oferecendo:
- Itens desbloqueáveis que melhoram a jogabilidade e recompensam o progresso do jogador
- Apoio a longo prazo que acrescenta novos níveis ou expande a história
- Elementos competitivos, como desafios diários e quadros de liderança baseados no tempo
- Notificações que alertam os usuários sobre novos conteúdos ou uma posição perdida na tabela de liderança
- Melhorias baseadas no acompanhamento do comportamento do usuário
Adoramos como esta experiência nos permitiu trazer novos elementos para os jogos e recontextualizar o papel que eles desempenham em casa. Também percebemos que estamos nos primeiros tempos para este tipo de experiências de jogo e esperamos ansiosos por possibilidades futuras como suporte a vozes sem fim, suporte a efeitos de áudio em tempo real ou cadência, processamento de voz mais rico, e IA ainda mais forte.
Uma coisa que temos certeza sobre o estado atual dos jogos de voz é que a interação entre pessoas e dispositivos é mais humana do que nunca. Com base em nossas experiências na construção de jogos para os dispositivos do Google Nest Hub, acreditamos que o Google Assistant desempenhará, sem dúvida, um papel fundamental na condução de uma interação mais centrada no ser humano e na satisfação da necessidade interminável de jogar.
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