La experiencia Batman • Una experiencia inmersiva que transporta a los aficionados de San Diego a Gotham City
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Estudio de caso
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Un esfuerzo heroico para hacer realidad los sueños de la infancia.
Después de que AT&T completara la adquisición de Time Warner, surgió un nuevo dúo dinámico, transfiriendo la propiedad de DC Comics y su línea de IP de superhéroes icónicos a la mayor empresa de telecomunicaciones del mundo. Y con Batman a punto de ser incluido en el Salón de la Fama de los Personajes de la Comic-Con en su 80 aniversario, ayudamos a AT&T a presentarse con el invitado de honor por todo lo alto.
A través de un encuentro de 360 grados a gran escala, The Batman Experience celebraba a Batman a través de las décadas (y los medios de comunicación), dando a los fans la oportunidad de mirar detrás de la máscara del melancólico héroe.
Dejar volar la imaginación como Batman.
La pieza central de The Batman Experience fue la Inmersión del Caballero Oscuro, que combinaba la experiencia de la caída libre con las posibilidades creativas de la RV para producir una experiencia 4D que sumergía por completo a los fans en Gotham City. La experiencia ponía a los fans en persecución del Espantapájaros, que había liberado su toxina del miedo para apoderarse de la ciudad. Mientras se deslizaban por Gotham en realidad virtual, los fans se sentían literalmente llevados por los aires, con sus cuerpos suspendidos en un túnel de viento para simular la sensación de volar.
Algunas instalaciones de paracaidismo en interiores han pensado en utilizar la RV, pero ninguna lo ha hecho con una experiencia CGI temática de Batman en la que vuelas por el paisaje urbano de Gotham en busca del Espantapájaros. Con 77 segundos de duración, no es larga... pero tampoco tiene precedentes.
Un recorrido inmersivo por la historia de Batman.
Aún había más por explorar. Todos los fans sueñan con explorar la Batcueva, así que construimos una propia en forma de sala de juegos decorada con recuerdos de todos los tiempos. En la Rogue's Gallery Rumble, los fans podían golpear a sus villanos favoritos, activando sonidos y proyecciones de luz con ilustraciones clásicas con cada golpe, completado con burbujas "¡zas!" y "¡pum!" para una justicia onomatopéyica.
La activación de 68.000 pies cuadrados se ganó los elogios de la prensa: el New York Times calificó a Batman y AT&T de "nuevo dúo dinámico", mientras que WIRED declaró que la experiencia era "totalmente inédita"
Arrastre
¡Para más!
Tuvimos que crear historias, ilustraciones y personajes únicos específicamente para esta activación con los creadores de la cultura pop.
Resultados
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22.000 visitantes a la experiencia.
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Media de 90 minutos en el interior.
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158.000 puñetazos y patadas registrados.
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500 millones de impresiones en línea.
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1x Premio CLIO
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1x FWA
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1x Premio Epica
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1x Webby