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Replanteando los Ciclos de Desarrollo de Producto que Parecen Diseño -> Desarrollo

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Escrito por
Monks

Por qué hoy en día la mayoría de los ciclos de producción aún empiezan con diseño y terminan con desarrollo

Hace más de veinte años, la línea que separaba a los diseñadores de los desarrolladores estaba muy marcada.

El artístico diseñador se encargaba de los pixelesa maioria dos países da América Latina e do Caribe, Mientras que el nerd se hacía cargo de esa caja negra conocida como código. No me malinterpreten, como industria, se ha producido magia con este procedimiento lineal de programar-este-diseño, pero se puede lograr mucho más si nos atrevemos a mezclar las cosas un poco.

Sí. Llegó el momento de que los diseñadores y los desarrolladores hagan el amor. ¿Por qué? Porque aunque mucho ha cambiado, la realidad es que aún estamos lejos de ver una colaboración genuina entre estos talentos. Todos os tenemos claro que cuando las fechas de entrega son ajustadas, los espacios para intentar nuevos procesos son reducidos. Pero, con el paso de los años, podido experimentar em primeira pessoa os benefícios de conocer y entender sobre el trabajo de mis colegas diseñadores. Creo que siguiendo parámetros simples e buscando uma manera de que os equipos compartem idéias e aprendizagens, se pueden generar grandes oportunidades para todos.

¿Cuáles son mis sugerencias?

1. Dedicar Tiempo Para Aprender Sobre las Habilidades de tus Colegas

Para empezar a borrar la línea entre disciplinas, é importante que tanto desarrolladores como diseñadores dediquen tiempo para aprender sobre el oficio del otro. La meta no es hacer el trabajo del otro, sino que cada uno posea suficientes conocimientos que le permitan mejorar el oficio del otro. Por ejemplo, cosas simples como saber la forma correcta de exportar un archivo SVG o conocer algo sobre el contraste de cor son cosas ahora fundamentales que todo desarrollador front-end debe dominar.

A su vez, los diseñadores deben estar capacitados para identificar qué contenido será creado por el usuario, las limitaciones de los navegadores web más populares y si algo debe ser diseñado para mostrar mientras otro contenido se está cargando. El punto es que no es suficiente sólo ser el mejor en lo que haces. También ayuda conocer lo que los otros miembros de tu equipo son capaces de lograr.

2. Involucrar a Todos los Participantes Desde el Primer Día

O modelo viejo de produção digital supone que las ideas deben venir de los diseñadores, ser aprobadas por los clientes, para finalmente ser enviadas a que los desarrolladores hagan lo suyo. ¡Pero esta manera de trabajar es obsoleta! É importante que os tecnólogos criativos estén involucrados desde el principio. De esta manera, se puede alertar sobre posibles complicaciones y ofrecer alternativas que sumen valor al proyecto para brindarle al cliente la mejor experiencia posible de punta a punta.

Como desarrollador, puedo asegurar que para alcanzar mi verdadero potencial criativo, me ayuda estar involucrado en un proyecto desde la fase inicial. Se só se dedica um par de horas de colaboração durante o processo de doença e é mais fácil de colaborar, permitindo que os nerds señalemos aquellas cosas que puedan mejorar o facilitar um processo, o equipamento se pode melhorar os dias de programação adicional. (¡Levanta la mano si amas la eficiencia!)

Por outro lado, é primordial que o equipamento de doença não abandone o projeto luego de que seu propuesta mar aprobada. Al involucrarse en la fase de desarrollo, podrán hacer uso de su aguda capacidad para detectar problemas visuales que suelen ser pasados por alto. Hablando desde la experiencia, puedo decir que además suelen presentar soluciones creativas para la resolución de problemas que surgen aun luego de haber escrito las primeras líneas de código.

3. Recordar que la Comunicación es Clave

Ele visto a programadores hacer magia negra y desperdiciar horas de trabajo tratando de implementar alguna funcionalidad, simplemente porque es algo que el cliente está esperando. Muchas de esas veces, agregar dichas funcionalidades ni siquiera añade valor al proyecto y podrían ser reemplazadas por una alternativa mejor y más sencilla que sólo un desarrollador podría proponer.

Buscar homens de fomentar a comunicação entre desarrolladores e patologistas durante o processo de criação de confiança e ter que a larga todos os membros da equipe tengan um sentido de pertenência com o produto final. Não é difícil de entender que este tipo de cooperação no solo melhora a qualidade do produto final, mas sim que contribui para a armonía do equipamento.

Una vez que os desarrolladores sean invitados a aportar su grano de arena en la fase creativa, estarán confiados en que el resultado no será una sentencia de muerte. Y si el equipo tiene la oportunidad de involucrarse desde las etapas iniciales, es posible que los diseñadores también tendrán en cuenta las limitaciones tecnológicas a la hora de trabajar en las propuestas.

¡Mezclemos las Cosas!

¿Por qué dejarle el pensamiento creativo solo a los diseñadores cuando los desarrolladores también tenemos que pensar en soluciones creativas y pocos convencionales? Por que não?le la lógica a los desarrolladores cuando disciplinas como UX y animación requieren de gran dominio del pensamiento lógico?

Vayan y denle a su equipo de desarrolladores un poco de crédito y motiven al equipo de diseñadores a ejercitar también el lado izquierdo de su cerebro. Porque a colaboração é a clave e uma vez que as idéias empenham um fluir, não existemirán límites para todo lo que podemos lograr.

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