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Usando a interface inteligente para liderar os usuários em uma jornada, sem deixá-los encalhados

4 minutos de leitura
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Escrito por
Monks

Using Clever UI to Lead Users on a Journey, Without Leaving Them Stranded

No início deste verão, lançamos o Pharos AR, um aplicativo móvel que leva os fãs de Childish Gambino numa viagem virtual e alucinógena pelo cosmos, começando de onde quer que eles estejam no mundo real. Tanto os fãs quanto a imprensa ficaram impressionados com a incursão ousada do artista no espaço virtual.

OVentureBeat ficou entusiasmado com o valor a longo prazo do aplicativo, por exemplo: "Entre os efeitos visuais legais e a música do Glover - que o aplicativo aparentemente será atualizado com novas músicas ao longo do tempo - certamente há aqui o suficiente para merecer um download para os fãs" A variedade, por sua vez, aplaudiu o quão bem se integrou ao grande universo Childish Gambino: "A coisa toda é muito espaçosa, e permanece fiel aos outros projetos 'Pharos' da Childish Gamibo" que se expandiram através das apresentações"

À medida que vemos o interesse aumentar e misturar a realidade ao longo do tempo, estamos olhando para trás no desenvolvimento do projeto e como várias partes e membros da equipe se uniram para empregar as melhores práticas de interface e design, ajudando os usuários do dia-a-dia a se adaptarem a uma misteriosa - e talvez tecnologicamente avassaladora - nova interface sem limitar o espaço para brincar e explorar.

Feito em colaboração com o Google Zoo, Unity e MediaMonks, é a primeira experiência musical aumentada compartilhada no mundo, permitindo que múltiplos usuários desfrutem juntos de uma experiência artística única. "Este aplicativo é um avanço para a AR", diz Thomas Prevot, Sr. Produtor da MediaMonks. "Ele serve como outra saída para a criatividade de Childish Gambino, deixando-o atualizar seus fãs com futuros lançamentos de músicas sobre a nuvem", diz Prevot, explicando como o aplicativo se encaixa dentro da marca maior Childish Gambino.

Pharos AR também mostra o poder da plataforma ARCore e como ela pode permitir experiências envolventes e sociais de narração de histórias. Em particular, ele mostra as capacidades do Cloud Anchors, que permite que múltiplos usuários interajam em um espaço virtual compartilhado - o que também o torna bastante único entre as experiências de AR. Mas a novidade da tecnologia pode ser intimidante: como os aplicativos podem cultivar uma experiência interativa e exploratória para os novos usuários de AR?

Integrar a Familiaridade da Marca & Ecossistemas Digitais

Os fãs infantis de Gambino reconhecerão a silhueta de partículas leves de Pharos ARde um anúncio de TV Pixel 3, e cenas projetadas dentro de um enigmático par de monólitos no festival Coachella deste ano. Estes elementos são proposital e artisticamente executados através de pontos de contato, e esta integração com um ecossistema digital pré-existente ajuda a tornar mais intuitivo o processo de design para a tecnologia emergente.

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Os usuários foram convidados a experimentar o aplicativo no Coachella.

Do Festival Pharos a um spot de TV para Coachella e mais além, você encontrará a mesma marca registrada, motivos psicodélicos verdadeiros para a natureza do artista. Isto serve para mostrar o potencial de AR como um canal poderoso não só para envolver o público de forma imersiva, mas também para unir o evangelho infantil de Gambino.

Fique Intuitivo

Com o AR ainda sendo bastante novo para alguns, os desenvolvedores devem pensar cuidadosamente sobre o embarque de novos usuários. "Experiências como Pharos AR oferecem uma oportunidade excitante para ajudarmos a tornar AR e VR mais acessíveis a um público mais amplo", explica Justina Sung, UX Designer da MediaMonks. "Se as pessoas usam habitualmente seus telefones de uma certa maneira, como podemos sair disso para ensinar-lhes novos comportamentos para tecnologias emergentes como o AR?"

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Conforme os usuários exploram a caverna ao redor, os dançarinos de néon ganham vida ao redor da fogueira.

Inspirado no espírito de ambiguidade e minimalismo do Childish Gambino, o aplicativo integra um método de comunicação sensorial, ao invés de direções verbais, a bordo. "A maior parte dos tutoriais de aplicação tarefa o usuário com cartões de instruções, mas nós fizemos com que parecesse a seqüência de título de um filme", diz Alex Otto, Diretor Criativo Associado da MediaMonks. Quando os usuários abrem o aplicativo pela primeira vez, por exemplo, um raio laser rosa serpenteia dinamicamente através do espaço e em ícones que ilustram os próximos passos. "É projetado para emitir uma sensação misteriosa que cria camadas de suspense", diz Otto.

Usuários diretos através da narrativa de histórias ambientais

Como a AR recompensa os usuários através da exploração, o projeto para ela requer um equilíbrio cuidadoso entre liberdade versus direção. "É importante que o design dê espaço para os fãs explorarem por conta própria para encontrar significado, usando pistas ambientais sutis que empurram os usuários na direção certa", diz Sung.

Em Pharos AR, a cena vai diminuindo gradualmente à medida que os usuários descobrem glifos escondidos nas paredes das cavernas. Isto os empurra para o altar, que se ilumina à medida que os usuários descobrem mais pinturas - um pouco como uma barra de progresso. Outras pistas incluem o feedback háptico e o acúmulo gradual e sônico da canção "Algorythm" do Childish Gambino, que foi lançada através do aplicativo.

AR é uma plataforma poderosa para que as marcas contem suas histórias e se envolvam diretamente com as principais audiências. No caso de Pharos AR, a tecnologia oferece aos usuários uma chance de embarcar em uma jornada selvagem e imersiva que encerra a mensagem de iluminação de Childish Gambino. Como a primeira experiência musical interativa e compartilhada em RA, a experiência realmente empurra os limites do que pode ser alcançado - inspirando tanto as marcas quanto os artistas a considerar o que é possível.

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