Como estar em algum lugar que você não está | A Ilha de Santa Cruz Del Islote

Santa Cruz del Islote é uma das comunidades mais fascinantes do mundo. Saiba como colocamos isso no mapa da Escola da Sustentabilidade.
Santa Cruz del Islote é uma remota ilha colombiana do tamanho de dois campos de futebol e lar de cerca de 500 habitantes. Situada a duas horas do continente, eles não têm acesso a coisas que consideramos como água corrente ou eletricidade grids - resource conservação é simplesmente um modo de vida.
Ao redor da ilha, colocamos muitos hotspots clicáveis que levam um usuário a uma história ou fato interessante de um ilhéu. Tornamos estes hotspots visíveis a partir de múltiplas fotosferas, para que um usuário possa vê-los à distância enquanto atravessa a ilha. Os hotspots têm uma posição 3D, assim eles se comportam como objetos reais no espaço quando o usuário caminha de esfera em esfera.
Assim como os hotspots clicáveis, colocamos fontes de áudio com sons atmosféricos no espaço 3D. Estes sons foram gravados diretamente da ilha e podem ser ouvidos a partir de múltiplas fotoesferas. O áudio espacial ajuda o espectador a localizar de onde o som pode estar vindo. Conforme o usuário se aproxima ou passa por ele, a intensidade do áudio e o panning muda, com base na distância até a fonte de áudio e na direção de visualização do usuário.
Além disso, foi criado um céu completamente personalizado, com animações de aves fragatas passando por ele. Isto exigiu que cortássemos manualmente o céu de cada fotografia, o que foi um método bastante trabalhoso.
Finalmente, adicionamos uma camada de flare das lentes e um efeito sutil de vinheta, apenas para realmente ajudar a garantir uma transição suave e tornar as diferentes esferas fotográficas o mais parecidas possível.

O Mapa 3D
Para o mapa e a visão geral da ilha que você vê durante a seqüência de introdução do site, usamos uma versão simplificada da alta malha de poliéster da fotogrametria, novamente usando o Reality Capture.
Como todas as fotoesferas são posicionadas em 3D, poderíamos facilmente criar transições quase perfeitas entre esta visão geral e as fotoesferas. Esperamos que isto dê ao usuário uma compreensão ainda melhor de sua posição na ilha, e reforce a ilusão de andar por aí em um ambiente imersivo.

Ser capaz de explorar um local da vida real que você talvez nunca veja é um dos presentes que a tecnologia recente nos deu.
Lembra-se quando o Google Street View saiu pela primeira vez e foi um tesouro para pairar sobre Manhattan? Depois veio o incrível projeto Nine Eyes do artista canadense Jon Rafman capturando cenas da vida real em todo o mundo e GeoGuessr nos levando do outback da Austrália para os fiordes da Noruega. Os humanos adoram explorar, e ao mapear Santa Cruz del Islote, esperamos ter criado uma experiência de visão de rua mais imersiva, para a qual todos querem fazer uma visita virtual.
Explore a Escola da Sustentabilidade por si mesmo.
Santa Cruz del Islote é uma remota ilha colombiana do tamanho de dois campos de futebol e lar de cerca de 500 habitantes. Situada a duas horas do continente, eles não têm acesso a coisas que nós consideramos como água corrente ou eletricidade grids - resource conservação é simplesmente um modo de vida.
Tudo isso torna a pequena ilha um lugar interessante para explorar, razão pela qual o banco mais sustentável da Colômbia, o Bancolombia, decidiu usá-lo como base para a Escola de Sustentabilidade.
Desenvolvido como uma experiência semelhante à do Google Street View, os visitantes virtuais podem explorar a ilha em detalhes, conhecer a comunidade e aprender nove lições fundamentais em sustentabilidade e conservação de recursos.
Juntamente com outros artesãos e fabricantes Google e SanchoBBDO, nosso objetivo era criar uma experiência de ilha imersiva e coesa utilizando tecnologia emergente que não tinha sido feita a este nível de detalhe antes, ao mesmo tempo em que nos certificávamos de que as pessoas saíssem de seu passeio virtual com uma nova apreciação pela conservação de recursos e vivendo um estilo de vida mais sustentável. Então, como foi criada a experiência?

Capturar a ilha em detalhes impressionantes
Viajamos para a ilha com uma equipe de filmagem completa. Armados com um tripé e um SLR, nosso fotógrafo se concentrou em capturar a ilha com belas fotos de todos os ângulos. Estas fotos iriam então para 140 fotosferas colocadas ao redor da ilha, cada uma dando ao espectador uma visão de 360 graus de alta fidelidade.
Cada foto foi cuidadosamente enquadrada para garantir que houvesse um instantâneo da vida da ilha em cada fotosfera, com a idéia de oferecer um passeio virtual pela vida dos residentes.

Criando uma experiência mais imersiva de Street View
Embora dependesse de nosso fotógrafo capturar a vida na ilha em fotos bonitas, também tivemos que nos certificar de que a transição entre cada foto fosse a mais perfeita (e semelhante) possível, para que o usuário sentisse que estava realmente andando pela ilha e não apenas se movendo entre uma série de imagens.
E para criar uma transição coesa entre cada fotosfera, usamos uma variedade de truques para "colá-las" juntas.

Fotogrametria
Para obter uma transição fluida, precisávamos de uma malha (baixa poli) 3D da ilha, para que pudéssemos projetar a fotosfera atual sobre esta malha no início de uma transição, e depois desbotar a projeção para uma projeção da fotosfera de destino enquanto nos movíamos em 3D.
Isto é semelhante ao que o Google faz para sua própria Street View. O Google cria a malha baixa de poliéster necessária usando um scanner 3D colocado no mesmo local que a câmera. Como usamos uma câmera tradicional para criar as fotosferas e não podíamos usar um scanner 3D, tivemos que fazer o modelo 3D de uma maneira diferente.
A fotogrametria foi a técnica que utilizamos para mapear a ilha em 3D. No fundo, a fotogrametria é uma técnica transformadora de criar automaticamente um modelo 3D de um objeto, através da análise de fotos do objeto tiradas de vários ângulos.
Usamos um drone para fotografia aérea e tiramos milhares de fotos ao nível do solo e depois criamos a malha alta de poli 3D que precisávamos com o software de fotogrametria chamado Reality Capture.
No final, otimizamos esta malha à mão. A malha de polietileno baixa resultante é usada para as transições entre as diferentes fotoesferas.
Imitando a vida real
A projeção fotográfica durante as transições realmente ajuda a obter uma experiência mais imersiva. Ela dá às fotosferas uma posição 3D no espaço mundial, e o empenamento das fotosferas durante uma transição (baseado na projeção sobre a malha baixa de polietileno) ajuda a dar ao usuário a sensação de que elas estão se movendo através de um ambiente 3D.
Para criar uma experiência ainda mais imersiva, adicionamos elementos à cena que são estáveis e consistentes entre cada photosphere - helping o espectador experimenta uma transição mais coerente ao explorar a ilha.

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