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Utilizar una interfaz de usuario inteligente para guiar a los usuarios en un viaje sin dejarlos tirados

4 mins de lectura
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Escrito por
Monks

Using Clever UI to Lead Users on a Journey, Without Leaving Them Stranded

A principios de verano lanzamos Pharos AR, una aplicación móvil que lleva a los fans de Childish Gambino a un viaje virtual y alucinógeno por el cosmos desde cualquier punto del mundo real. Tanto los fans como la prensa quedaron impresionados por la audaz incursión del artista en el espacio virtual.

VentureBeat, por ejemplo, se mostró entusiasmado por el valor a largo plazo de la aplicación: "Entre los geniales efectos visuales y la música de Glover -que, al parecer, la aplicación irá actualizando con nuevas canciones-, sin duda hay suficientes elementos como para que los fans merezcan descargársela" Variety, por su parte, aplaude lo bien que se integra en el universo de Childish Gambino: "Todo es muy espacial, y se mantiene fiel a los otros proyectos 'Pharos' de Childish Gamibo" que se han expandido a través de actuaciones"

A medida que aumenta el interés por la realidad aumentada y mixta, echamos la vista atrás al desarrollo del proyecto y al modo en que múltiples partes y miembros del equipo se unieron para emplear las mejores prácticas de interfaz de usuario y diseño, ayudando a los usuarios cotidianos a familiarizarse con una nueva interfaz misteriosa -y quizás tecnológicamente abrumadora- sin limitar el espacio para el juego y la exploración.

Realizada en colaboración con Google Zoo, Unity y MediaMonks, es la primera experiencia musical aumentada compartida del mundo, que permite a varios usuarios disfrutar juntos de una experiencia artística única. "Esta aplicación es un gran avance para la realidad aumentada", afirma Thomas Prevot, Productor Senior de MediaMonks. Productor de MediaMonks. "Sirve como otra salida para la creatividad de Childish Gambino, permitiéndole actualizar a sus fans con futuros lanzamientos de canciones a través de la nube", dice Prevot, explicando cómo la aplicación encaja dentro de la marca Childish Gambino.

Pharos AR también muestra el poder de la plataforma ARCore y cómo puede permitir experiencias inmersivas de narración social. En particular, muestra las capacidades de Cloud Anchors, que permite a varios usuarios interactuar en un espacio virtual compartido, lo que también lo hace bastante único entre las experiencias de RA. Sin embargo, la novedad de esta tecnología puede intimidar: ¿cómo pueden las aplicaciones crear una experiencia interactiva y exploratoria para los que no conocen la RA?

Integrar la familiaridad con la marca y los ecosistemas digitales

Los fans de Childish Gambino reconocerán la silueta de partículas de luz de PharosAR de un anuncio de televisión de Pixel 3 y las escenas proyectadas dentro de un enigmático par de monolitos en el festival Coachella de este año. Estos elementos se ejecutan de forma intencionada y artística en todos los puntos de contacto, y esta integración con un ecosistema digital preexistente ayuda a que el proceso de diseño para la tecnología emergente sea más intuitivo.

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Se invitó a los usuarios a probar la aplicación en Coachella.

Desde el Festival Pharos hasta un anuncio de televisión, pasando por Coachella y más allá, encontrarás los mismos motivos psicodélicos característicos, fieles a la naturaleza del artista. Esto demuestra el potencial de la realidad aumentada como potente canal no sólo para atraer al público de forma envolvente, sino también para unir el evangelio de Childish Gambino.

Ser intuitivo

Dado que la realidad aumentada todavía es bastante nueva para algunos, los desarrolladores deben pensar cuidadosamente en la incorporación de nuevos usuarios. "Experiencias como Pharos AR nos brindan una gran oportunidad para ayudar a que la realidad aumentada y la realidad virtual sean más accesibles para un público más amplio", explica Justina Sung, diseñadora de UX en MediaMonks. "Si la gente utiliza habitualmente sus teléfonos de una determinada manera, ¿cómo podemos romper con eso para enseñarles nuevos comportamientos para tecnologías emergentes como la RA?"

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A medida que los usuarios exploran la cueva circundante, bailarinas de neón cobran vida alrededor del fuego.

Inspirada en el espíritu de ambigüedad y minimalismo de Childish Gambino, la aplicación integra un método de comunicación sensorial en lugar de instrucciones verbales. "La mayoría de los tutoriales de aplicaciones obligan al usuario a deslizar el dedo por las tarjetas de instrucciones, pero nosotros lo hemos hecho como si fuera la secuencia de títulos de una película", explica Alex Otto, director creativo asociado de MediaMonks. Cuando los usuarios abren la aplicación por primera vez, por ejemplo, un rayo láser rosa serpentea dinámicamente por el espacio hacia iconos que ilustran los pasos siguientes. "Está diseñado para transmitir una sensación de misterio que genera suspense", dice Otto.

Dirigir a los usuarios mediante la narración del entorno

Dado que la realidad aumentada recompensa a los usuarios a través de la exploración, su diseño requiere un cuidadoso equilibrio entre la libertad y la orientación. "Es importante que el diseño deje espacio a los aficionados para que exploren por su cuenta y encuentren el significado, utilizando sutiles señales ambientales que les empujen en la dirección correcta", afirma Sung.

En Pharos AR, la escena se atenúa gradualmente a medida que los usuarios descubren glifos ocultos en las paredes de la cueva. Esto les empuja a centrarse en el altar, que se ilumina a medida que los usuarios descubren más pinturas, algo parecido a una barra de progreso. Otras señales son la retroalimentación háptica y el sonido gradual de la canción "Algorythm" de Childish Gambino, que se lanzó a través de la aplicación.

La realidad aumentada es una potente plataforma para que las marcas cuenten sus historias y se dirijan directamente a su público. En el caso de Pharos AR, la tecnología ofrece a los usuarios la oportunidad de embarcarse en un viaje salvaje y envolvente que encapsula el mensaje de Childish Gambino sobre la iluminación. Como primera experiencia musical interactiva y compartida en realidad aumentada, la experiencia supera realmente los límites de lo que puede lograrse, inspirando a marcas y artistas por igual a considerar lo que es posible.

¿Deseoso de experimentar con RA de fácil acceso?

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